2025年5月 月報

山を越えやり切った感があるが、月報は全然間に合っていない

先月のやろうとしていたこと

  • ショートのゲームを作成する計画立てと設計

先月追加でやったこと

  • パズルゲームの作成

ショートのゲームを作成する計画立てと設計

ショートのパズルゲームの構想が練り上がりつつありますが、細かい仕様・実装計画や作業計画まで全くというほど落とせておらず、未達でした。
先月は全体的に月末のイベント準備と仕事に時間を大分持って行かれたことが原因のため、その辺りを改善しつつ引き続き取り組みます。

パズルゲームの作成

有志で集まって出し物をする会で、パズルミニゲーム作り発表しました。
題材はよく広告で見かける「Hero Wars」というゲームに出てくるピンを抜くパズルゲームの改造で、抽象化・ルールを厳密化して2次元グリッド上で遊べるようにするというものでした。
2週間前後の短い期間でしたが、力を入れて取り組んだこともあり、それなりに良いものになったかなと思うので、来月Youtubeで動画にして発表できたらと思っています。
(ゲームにしないのは、実質的な試行パターンが少なく総当たりできてしまうと面白くないかと思われるため+既存のゲームで見た目を整えるモチベーションがあまり無いため)
よくあるボイロの解説動画をイメージしています。この機会にせっかくなので作ってみたいというのもあります。

今後のカイゼンの話

やることとしては先月と変わらずで良いかと思います。
今月は仕事を控えて時間を取るぞー

やりながら見えてきた課題として、作業を進めるにあたりクオリティへの過剰な投資があると感じました。AとBというタスクがある時、Aのクオリティを上げるため時間を使いすぎてしまい、結果Bに取り組む時間がなくなってしまう、というようなものです。
こういう問題に対しては、結局締切を切ってえいやと終わりにしてしまうしかないのではないかと思います。
そんな感じなので、先月できなかった計画立てと設計の締切をど真ん中の6/14にします。(宣言)
守れる目標になるように、再来週の日記に簡単に立てた計画のサマリを記載しようと思います。

今月のやっていく

  • パズルゲーム制作の計画・設計を進める(6/14まで)
  • 抽象化「Hero Wars」のゲームの動画を作成する(6/30まで)

総じて進捗の何ともな月でした。
これを繰り返すと幻の天井の高さを超えて飛べないノミになってしまうので、地道に計画を立てて達成するサイクルを作っていきます。
できるとこから、できるとこまで。

以上!